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《星空》开发者称,游戏独创了“NASA朋克”风格

时间:2022-02-20 16:02   来源:IT之家   作者:苏婉蓉   阅读量:6334   

,《星空》是贝塞斯达今年的重点游戏,开发者讨论了建立游戏整体美学的过程,内部将其描述为NASA—Punk。

《星空》开发者称,游戏独创了“NASA朋克”风格

《星空》的首席艺术家 Istvan Pely 在接受Xbox Wire 采访时表示:在这个项目的早期,当我们试图建立游戏的整体美感时,我们创造了‘NASA—Punk’这个词,来描述一个更加扎实和相关的科幻宇宙。例如,我们可以看到已经发生的自然灾害,包括火灾,飓风和昆虫爆发,之后还有长达几十年的生态系统恢复时期。。

首席动画师 Rick Vicens 补充道:真正有趣的是,我们都对这个概念有一些了解当你说 NASA—Punk 时,艺术团队可以立即使用这个词,使游戏风格得到统一

本站了解到,微软以 75 亿美元收购贝塞斯达母公司 ZeniMax Media 之后,《星空》将于 2022 年 11 月 11 日在 Xbox Series X / S,PC 平台发售,首发加入 Game Pass 订阅服务。Landsat9是NASA最先进的观测卫星,它的成功发射延续了其50年来尖端技术的记录。NASALandsat-9项目的科学家杰夫马西凯博(JeffMathekebo)在接受BBC记者:采访时表示,“我们收集了过去半个世纪地球的演化历史,结果令人印象深刻。

微软 Xbox 游戏主管 Phil Spencer曾表示,他的目标是让《星空》成为迄今为止最受欢迎的贝塞斯达游戏。

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